YGG ไตรมาส1/66 กำไรกว่า 30 ล้านบาท งานเกมโดดเด่น รายได้พุ่ง 161.7% คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง
GRAMMY ตั้งเป้าโตอัตราเลข 2 หลัก อัดงบ 500 ล้านบาท สร้างศิลปินใหม่-ขยายช่องทางขาย
นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGGเปิดเผยว่า ธุรกิจของบริษัทในปีนี้จะขยับไปสู่ธุรกิจต้นน้ำมากขึ้น ทั้งเกม แอนิเมชั่นภาพยนตร์ และคอมพิวเตอร์กราฟิก ซึ่งปีนี้ตั้งเป้าหมายรายได้เติบโตขึ้นจาก 3 ส่วนธุรกิจของบริษัท
รวมถึงได้จับมือกับพันธมิตรต่างประเทศ เพื่อพัฒนาโปรเจคใหม่ ๆ ซึ่งพันธมิตรมีทั้งจากกลุ่มเดิม คือ จีน เกาหลี และขยายเพิ่มพัในกลุ่มอเมริกา แคนนาดา และอเมริกาใต้ ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อขยายธุรกิจของบริษัทออกไปสู่เวทีตลาดทั่วโลกให้กว้างขึ้น
โดยในปีนี้บริษัทเตรียมปล่อยเกมออกมาสู่ตลาด อย่างน้อย 2 เกมซึ่งมีทั้งเกมที่บริษัทขึ้นมาพัฒนาเอง และซื้อลิขสิทธิ์จากต่างประเทศ ประกอบด้วย เกม GOI เป็นเกมที่บริษัทพัฒนาขึ้นมาเอง และเมื่อเดือน พ.ค. ที่ผ่านมา ได้เปิดให้มีการทดลองเล่น ซึ่งได้รับความสนใจสูง มีกระแสการตอบรับที่ดี ขณะนี้อยู่ระหว่างพัฒนาเพิ่มเติมให้มีความสมบูรณ์ที่สุด
นอกจากนี้ GOI ยังเป็นเกมที่อยู่ระหว่างเจรจาเพื่อปรับรูปแบบเกมให้เหมาะสมกับแพลตฟอร์ม เพื่อให้เกิดประโยชน์กับผู้เล่นสูงสุด ในการนำเกมเข้าไปอยู่ในเกมแพลตฟอร์ม และแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งใหม่ ๆ
ประธานกรรมการบริหาร YGG กล่าวต่อว่า บริษัทยังมีความสนใจในการสร้างภาพยนตร์ โดยศึกษาความเป็นไปได้ทั้งด้านต้นทุนและรายได้ ในการสร้างภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ ที่สามารถเปิดฉายได้ทั่วโลก ซึ่งเป็นงานภาพยนตร์ที่คาดว่าจะต่อยอดจากเกม ที่เป็นเกมจากการพัฒนาของบริษัทเอง ขณะนี้อยู่ระหว่างเจรจากับพันธมิตรจากอเมริกา
ปัจจุบันบริษัทมีสัดส่วนรายได้จากงานเกม 30.3% แอนิเมชั่นภาพยนตร์ 37.9% และคอมพิวเตอร์กราฟิก 31.8% ซึ่งเป็นรายได้ที่มาจากต่างประเทศ 70% และในประเทศ 30% โดยมีโครงการรอรับรู้รายได้ หรือ Backlog ประมาณ 100 ล้านบาท อยู่ในช่วงระยะเวลารับรู้รายได้ 1-10 เดือน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นโปรเจคระยะสั้น ของงานด้านแอนิเมชั่น และในครึ่งหลังของปีนี้จะมีส่วนของ Backlog เติมเพิ่มขึ้นมาอีก
ด้านหุ้น YGG ล่าสุดวันนี้ 26 มิ.ย.66 ปิดตลาดอยู่ที่ 7.15 บาทต่อหุ้น โดยมูลค่าปรับลดลงกว่า 14% ในช่วง 2 สัปดาห์ที่ผ่านมา